2013年2月28日 星期四

今天是228假期,你打開電腦了沒?

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科技的進步也讓我們的生活大大改變,辦公室的上班族不用說每天到了公司一定是打開電腦,記得以前回到家要開啓電腦除非是情非得已,需要特別查詢資訊或者在家加班,而身在現代,一分鐘沒有電腦似乎無法活下去,想出門要用Google Map,找吃飯要查詢電話,沒事你還想打打電動,玩玩小遊戲...等等,因為只需要打開『智慧型手機』不管你是哪一款,老闆的郵件看了沒,不需要打開電腦看看手機就可以完成,iPad或者平板電腦,一鍵隨開即用,這些工具使我們的生活大大改變,看似沒有打開過去印象中麻煩的電腦,但卻完完全全依賴網路而生活著。

科技和網路對我們的改變有多大?讓Mr. Jamie的『網路正在吃掉我們的產業』告訴你!在這樣的生活下,我們需要順暢且普及的網路,需要政府政策支持,更需要無數小公司創造有趣方便的服務滿足我們的生活,而你知道目前台灣有多少產業漸漸被大財團壟斷,小企業正在慢慢地消失中,我們不希望朝著韓國三星治國的模式靠攏,學學芬蘭政府扶持Angry Bird的範本,政策需要改變,教育需要紮根。

請大家多多支持下載國內優良App,相信QLL也能創造Toca Boca的兩千兩百萬下載傳奇~






2013年2月27日 星期三

從今天開始台灣可以在Google Play看到付費APP!

今天悄悄的在Google Play Store看到這個畫面



發現有什麼不同嗎?是的!台北市政府與Google之爭暫時劃下句點了,但是這並不代表我們永遠都能夠享受全方位服務,事實上法規針對“七日猶豫期”尚存在着灰暗地帶,讓我們看看律師怎麼說?至少目前台灣的消費者不會隔絕於世界之外,享受看得到所有APP的權利,當然想要付費或者享受免費還是消費者的選擇囉!現在就下載個免費的故事小美人魚來看看吧!

大家以為開發商對Google Play收費與否非常在意,其實Android在程式內購買這方式一直沒有移除,對開發商來說才是真正能夠帶來大量收益的方式,所以各位看官不要以為不能購買影響到的只是開發商,消費者看不到大量海外優良付費APP損失也不小喔!

聽故事學韓文系列也可以試試噢~




2013年2月26日 星期二

拍電影就像創業,李安導演說:奧斯卡是給演的最用力的,聲音最吵的,服裝最炫耀的...

昨天李安導演獲得奧斯卡最佳導演奬,大家都說是台灣之光,但是在得獎前李安發表的一段談話讓人感觸很深,每個導演都像是創業家,在台灣像魏德勝導演夢想拍『賽德克巴萊』從開始募資,卻在中間因緣際會的拍攝『海角七號』這部相較比較商業的影片,大紅賣座之後才有能力去實現夢想中的『賽德克巴萊』,而大家卻是因為『海角七號』的成功才看見他的才華,別人將你的成功歷程分析的比本人還清楚,媒體報導之後,剩下的還是你自己和作品。

李安導演說『奧斯卡是給演的最用力的,聲音最吵的,服裝最炫耀的,這種就會常常得到大家的注意,導演手法最多的,就很多人投票』其實不只是奧斯卡獎,創業的過程中,叫得最大聲的,得最多獎項的或者是最常上電視媒體報導的也是被大眾認為最成功的事業?!每到夜深人靜時只有自己擁抱着夢想而眠~

QLL選擇『食衣住行育樂』項目中的倒數第二項人類需求:教育這個主題,本來就是叫好不叫座的產業,我們從頭倒尾堅持自己選擇的路,中間雖然有許多聲音和看法,我們就像“龜兔賽跑”中的烏龜,一步一腳印累積實力不斷創作新作品,有人說內容沒有價值,也有人說內容應該變成服務,但是如果沒有創作人做音樂,沒有人願意投入製作新產品,有再多設計精良的工具(iPod / iPad / Tablet )誰要用?




現在我們突破四百萬下載,邁入下一個里程碑,從Talking-app聽故事學英文系列到最新出版的泡泡生字樂玩遊戲學生字,甚至小朋友最愛的畫圖玩音樂...等等QLL一路協助媽媽陪孩子走到進小學銜接課程,我們相信不久的未來平板電腦會成為父母給學齡前兒童教育的最佳輔助工具,在Google Play或者iTunes上面有太多眼花繚亂的應用程式,我們為父母解決無從選擇教育APP的問題,我們將繼續製作出全系列最適合學齡前兒童的教育APP!

最新的伊索寓言故事集 - 擠牛奶的小女孩 iPad上架免費中!
用Google Play Android的也不用怕,安徒生童話故事 - 豌豆與公主 熱烈上架中!








2013年2月21日 星期四

想做APP?最理想的跨平台開發工具 - Corona SDK!


最近QLL(香港商快速語言學習系統設計股份有限公司)代表美國Corona SDK贊助了剛剛落幕的Global Game Jam 2013 台灣的活動,雖然這不是一個親子相關的活動,我們還是想在這裡讓遊戲的愛好者都可以注意到GGJ這個活動,內容是什麼樣子,在開場前Chris也代表QLL跟大家介紹了Corona SDK這個在有限經費人力許可下想要開發跨平台APP的方便工具。

以下就讓本公司參加GGJ的成員之一 Chris 告訴大家參加GGJ的初體驗:

「Global Game Jam 2013」這個活動的內容就是要挑戰與一群互不認識,臨時組成的遊戲製作隊伍,在兩天之內依照公佈的題目,共同完成一個遊戲!這是一個全球性的活動,世界各地都會在當地的相同時間(1/25晚上~27下午)舉行。這不是比賽,所以也沒有獎品(Corona SDK雖然有贊助提供使用者一個月的Pro License Key)不過卻是製作遊戲的同好,彼此交流共同腦力激盪獨特創意的好時機。

有做過遊戲的人大概會知道,在兩天之內完成一個遊戲並不容易。這樣的時間長度,雖然足以做出一個遊戲,不過規模無法太大,也很挑戰製作者彼此的協調能力與開發能力。

我們所有人在星期五晚上陸續到達會場。
六點多,終於公布了分組名單。我們這組的人一見面,就自動自發的開始一輪自我介紹。而大家也很想知道彼此的專長為何,好弄清楚各自在這條船上要擔任什麼崗位,還有──要開哪種船(用哪種軟體)來航向目標。

七點,終於到了公布題目的時刻。我們看著投影布幕屏息以待。然而,布幕一片漆黑,我們卻聽見規律的「砰砰」、「砰砰」低沉聲響──那是心跳聲!

大家對此次的主題了然於心,各組於是分別開始了遊戲的發想。我們這組經過一連串的討論,拋棄了十幾種不同的點子,我們的遊戲概念才終於定案。這時時間也晚了,大家各自回家睡覺。而接下來的兩天,才是製作遊戲的關鍵。

遊戲概念
在遙遠的某個星球,住著一名苦命的打雜工。他的工作就是照顧這個星球上的外星人(怪物)。然而這些外星人的心臟相當脆弱,跳得太快或太慢,都會讓外星人死亡。打雜工必須在地上撿拾正確的食物餵給外星人,維持他們心跳正常。他們的心跳,除了會自然變化之外,天氣也會影響。閃電會使外星人受到驚嚇,加快心跳,而下雪則相反。玩家維持外星人的生命越久,分數就會越高。挑戰玩家可以撐多久。

苦命的打雜工由美術 Wings 繪製
Star Zoo Keeper 外星打雜工 《Alpha版》
這是星期六早上開工,晚上8:00時發佈的Alpha版。還很陽春...
  • 主角:已經有基本的移動系統。用滑鼠點擊地面,主角就會往點擊處移動。
  • 怪物:還不會動。點擊怪物時,主角會走到怪物旁,做出餵食的動作。
  • 注意:怪物是空心的,點在中空的地方無效,必須剛好點在怪物的紅色線上.....但因為是Alpha版,所以就別在意這個了...Orz
Star Zoo Keeper 外星打雜工 《Beta版》
這是星期日早上10:00發佈的Beta版。基本功能都差不多有了,很破,但可以用了。
  • 食物:撿拾藍色的食物餵食,可以讓怪物的心跳減慢,紅色則會加快。此版本有無法直接點擊食物的BUG,要撿拾食物,請設法讓腳色碰到食物即可。
  • 天氣:按右鍵可以產生閃電,提高怪物心跳。此功能是為了測試,之後不會讓玩家控制。
  • 進度:各種腳色的美術圖案與動畫已經換上,但背景跟食物的圖片則還沒。而各種腳色雖然可以移動,但圖片的前後順序調度機制也還沒做好。
Star Zoo Keeper 外星打雜工《最終版本》
這是星期日下午4:00~5:00左右上傳給主辦單位的最終版本。我們總算趕在最後一刻作出了這個比較完整的版本。
  • 心跳:心跳顯示計改成愛心型。太慢是藍色,太快是紅色,請盡量讓它保持紫色。改成這樣的好處是比較切合主題,但壞處是比較不容易判讀。
  • 食物:食物有三種圖案,效果只跟顏色有關,圖案沒差。這個版本必須點擊食物才能撿拾,未被點擊的食物撿不到。
  • 天氣:隨機發生,玩家無法控制。閃電會加快所有外星人的心跳,下雪則會降低外星人的心跳。


這個遊戲當然還是有很多可以改進跟完善的地方,但是能在時間內做到「可以玩」的程度,我們就已經阿彌陀佛了...Orz
組員:aaaaa、哈士奇、克里斯、綠豆貓、翼娘、阿紫紫


Chris 是QLL非常優秀的成員,他使用Corona SDK為QLL開發的作品有與兔將影業合作的『巴黎魅影塗鴉王』以及『臉書塗鴉王 - Draw it on Facebook』還有即將推出的大遊戲『動動腦 - 找到寶』大部份是以兒童學習為基礎出發的小遊戲,還沒用過Corona SDK的朋友也可以加入『台灣可樂娜跨平台開發基地』與我們共同一起成長!

歡迎各大專院校教育機構向我們洽詢舉辦APP開發比賽活動,由Corona SDK贊助。



2013年2月1日 星期五

三歲小朋友怎麼學英文?玩就好了!

最近薪資22K的議題大家吵很兇,身為家長真的非常擔心小朋友起步比別人晚,而政府規定六歲以下兒童,才藝補習班不能收(當然包含外語)。。。這該怎麼辦?不是所有父母都有把握自己教,怎麼教,父母都沒學好了要怎麼教,話說即使自己是在國外出生長大,也不一定知道如何花時間教孩子進入英語的領域!

六歲以下兒童肌肉未發育完成,不建議提早開始學握筆,所以小朋友都會用iPad或者平板電腦,因為它是一個不需要握筆只需要指尖即可使用的工具,QLL並不贊成讓小朋友太早開始過度開發腦力,所以我們試了“聽故事學英文 - Talking app"替把拔馬麻說中英文故事,來減低父母的負擔,但是昨天還有朋友問我,小朋友學習的速度非常快,下一步要給他們什麼?放心你跟著QLL一步步來,我們會讓你的小朋友在學齡前自然而然從建立語感到開口說!

這一款針對超齡的小小朋友“泡泡生字機 - Bubble Popper“剛剛在Google Play上架了!


開啓後畫面非常簡單,按下Play鍵聽到喇叭“哺哺”聲就開始囉!


目前分成兩大類別,上面小熊就是『動物類』,下面公共汽車則是『交通工具』類!當然這也是小朋友最喜歡並且最常接觸的的兩個類別~


一打開類別他就會從第一張卡片自動播放到最後一張,而這也可以放在車上直接用聽的,邊開車邊聽背生字不錯!


如果不希望自動播放,小朋友最喜歡玩按泡泡了,馬麻可以按下左上角的設定鍵到以下這個畫面:

  • Repeat Times是指重複念讀的次數(這裡只有英文字會重覆讀取噢,中文如果打開的話只會在英文後面念一次),我們全部都是真人發音保證比爸媽教得好!除非你是老師。。
  • Auto Flip是指自動翻頁,每次翻的間隔時間可以自由設定,這是假設寶貝和爸媽想要跟讀的情況,還有時間可以跟讀。
  • Loop Mode是指全部卡片需不需要重複播放,十歲以下小朋友對重覆的事物很感興趣,因為『重複』發生的事會在小小腦袋裡建立印象,所以爸媽愛吵架和愛罵髒話的不要常常發生喔,不然會對小朋友造成終身的影響。
  • Random Order是指卡片可以隨機播放,那麼你就不會感到無趣了。
  • Chinese打開的話會先念一句英文再念一句中文,不過中文只會念一次。



現在來看看可愛的卡片吧,打開會先念一次Car,接下來泡泡出現小朋友就可以點泡泡學英文囉!

   

回到22K議題,想當年我畢業時(年代久遠)一碗牛肉麵可能六十到八十元,便當五十元左右起薪我都領到25K了,扣去勞健保等等,有幸可以賴在家裡真的比現代年輕人還要付租金還要付學貸好過多了,我自詡是那種“不在乎薪水”願意多花時間培養自己的人,話說回來當時吃碗米粉湯$20,魷魚焿$35再加一個便當$50可是會吃太撐,現代沒那麼容易,存錢是天方夜譚,雖然滿街是UxxxLO的奉行者,網路上盡是單眼相機和購物商城,不可思議標高的房價創造出富足的假象,在背後有多少努力的人過著一步一腳印,希望創造美好明天的年輕人,一樣米養百種人,基因是天生我也希望生來長得像金城武或林志玲,就算我長得不像我也希望我爸是比爾蓋茲或郭台銘,雖然我想說努力可以補短,但真實的社會不完全是這樣,現代教育制度使家境好的孩子透過補習班和才藝課容易進入好大學,而大企業的用人基礎標準就是”學歷“,貧富差距越拉越大,年輕人呀!社會其實一點都不公平,但是越早參透越快樂,人生的價值不一定建築在成名賺大錢,擇你所愛,愛你所擇。
現在我終於明白為什麼年輕人很喜歡追求“小幸福”因為大幸(Big Fortune)難求,希望整個社會供需結構改變的確有點困難,如果你是老闆,請用人才不要用蠢材,許多滾不動的大企業充斥著許多”長年科長“,按照社會規範學制一路上來學歷驚人行為嚇人,老板呀老板,多關心你的員工,如果你覺得他不夠努力你可以教育他,他不主動你可以激發他,但是不要因為他跟你當年觀念不同就否定他,社會是滾動的,我們的腦也可以動一動創造給年輕人更有意義更美好的工作環境~