2013年2月28日 星期四

今天是228假期,你打開電腦了沒?

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科技的進步也讓我們的生活大大改變,辦公室的上班族不用說每天到了公司一定是打開電腦,記得以前回到家要開啓電腦除非是情非得已,需要特別查詢資訊或者在家加班,而身在現代,一分鐘沒有電腦似乎無法活下去,想出門要用Google Map,找吃飯要查詢電話,沒事你還想打打電動,玩玩小遊戲...等等,因為只需要打開『智慧型手機』不管你是哪一款,老闆的郵件看了沒,不需要打開電腦看看手機就可以完成,iPad或者平板電腦,一鍵隨開即用,這些工具使我們的生活大大改變,看似沒有打開過去印象中麻煩的電腦,但卻完完全全依賴網路而生活著。

科技和網路對我們的改變有多大?讓Mr. Jamie的『網路正在吃掉我們的產業』告訴你!在這樣的生活下,我們需要順暢且普及的網路,需要政府政策支持,更需要無數小公司創造有趣方便的服務滿足我們的生活,而你知道目前台灣有多少產業漸漸被大財團壟斷,小企業正在慢慢地消失中,我們不希望朝著韓國三星治國的模式靠攏,學學芬蘭政府扶持Angry Bird的範本,政策需要改變,教育需要紮根。

請大家多多支持下載國內優良App,相信QLL也能創造Toca Boca的兩千兩百萬下載傳奇~






2013年2月27日 星期三

從今天開始台灣可以在Google Play看到付費APP!

今天悄悄的在Google Play Store看到這個畫面



發現有什麼不同嗎?是的!台北市政府與Google之爭暫時劃下句點了,但是這並不代表我們永遠都能夠享受全方位服務,事實上法規針對“七日猶豫期”尚存在着灰暗地帶,讓我們看看律師怎麼說?至少目前台灣的消費者不會隔絕於世界之外,享受看得到所有APP的權利,當然想要付費或者享受免費還是消費者的選擇囉!現在就下載個免費的故事小美人魚來看看吧!

大家以為開發商對Google Play收費與否非常在意,其實Android在程式內購買這方式一直沒有移除,對開發商來說才是真正能夠帶來大量收益的方式,所以各位看官不要以為不能購買影響到的只是開發商,消費者看不到大量海外優良付費APP損失也不小喔!

聽故事學韓文系列也可以試試噢~




2013年2月26日 星期二

拍電影就像創業,李安導演說:奧斯卡是給演的最用力的,聲音最吵的,服裝最炫耀的...

昨天李安導演獲得奧斯卡最佳導演奬,大家都說是台灣之光,但是在得獎前李安發表的一段談話讓人感觸很深,每個導演都像是創業家,在台灣像魏德勝導演夢想拍『賽德克巴萊』從開始募資,卻在中間因緣際會的拍攝『海角七號』這部相較比較商業的影片,大紅賣座之後才有能力去實現夢想中的『賽德克巴萊』,而大家卻是因為『海角七號』的成功才看見他的才華,別人將你的成功歷程分析的比本人還清楚,媒體報導之後,剩下的還是你自己和作品。

李安導演說『奧斯卡是給演的最用力的,聲音最吵的,服裝最炫耀的,這種就會常常得到大家的注意,導演手法最多的,就很多人投票』其實不只是奧斯卡獎,創業的過程中,叫得最大聲的,得最多獎項的或者是最常上電視媒體報導的也是被大眾認為最成功的事業?!每到夜深人靜時只有自己擁抱着夢想而眠~

QLL選擇『食衣住行育樂』項目中的倒數第二項人類需求:教育這個主題,本來就是叫好不叫座的產業,我們從頭倒尾堅持自己選擇的路,中間雖然有許多聲音和看法,我們就像“龜兔賽跑”中的烏龜,一步一腳印累積實力不斷創作新作品,有人說內容沒有價值,也有人說內容應該變成服務,但是如果沒有創作人做音樂,沒有人願意投入製作新產品,有再多設計精良的工具(iPod / iPad / Tablet )誰要用?




現在我們突破四百萬下載,邁入下一個里程碑,從Talking-app聽故事學英文系列到最新出版的泡泡生字樂玩遊戲學生字,甚至小朋友最愛的畫圖玩音樂...等等QLL一路協助媽媽陪孩子走到進小學銜接課程,我們相信不久的未來平板電腦會成為父母給學齡前兒童教育的最佳輔助工具,在Google Play或者iTunes上面有太多眼花繚亂的應用程式,我們為父母解決無從選擇教育APP的問題,我們將繼續製作出全系列最適合學齡前兒童的教育APP!

最新的伊索寓言故事集 - 擠牛奶的小女孩 iPad上架免費中!
用Google Play Android的也不用怕,安徒生童話故事 - 豌豆與公主 熱烈上架中!








2013年2月21日 星期四

想做APP?最理想的跨平台開發工具 - Corona SDK!


最近QLL(香港商快速語言學習系統設計股份有限公司)代表美國Corona SDK贊助了剛剛落幕的Global Game Jam 2013 台灣的活動,雖然這不是一個親子相關的活動,我們還是想在這裡讓遊戲的愛好者都可以注意到GGJ這個活動,內容是什麼樣子,在開場前Chris也代表QLL跟大家介紹了Corona SDK這個在有限經費人力許可下想要開發跨平台APP的方便工具。

以下就讓本公司參加GGJ的成員之一 Chris 告訴大家參加GGJ的初體驗:

「Global Game Jam 2013」這個活動的內容就是要挑戰與一群互不認識,臨時組成的遊戲製作隊伍,在兩天之內依照公佈的題目,共同完成一個遊戲!這是一個全球性的活動,世界各地都會在當地的相同時間(1/25晚上~27下午)舉行。這不是比賽,所以也沒有獎品(Corona SDK雖然有贊助提供使用者一個月的Pro License Key)不過卻是製作遊戲的同好,彼此交流共同腦力激盪獨特創意的好時機。

有做過遊戲的人大概會知道,在兩天之內完成一個遊戲並不容易。這樣的時間長度,雖然足以做出一個遊戲,不過規模無法太大,也很挑戰製作者彼此的協調能力與開發能力。

我們所有人在星期五晚上陸續到達會場。
六點多,終於公布了分組名單。我們這組的人一見面,就自動自發的開始一輪自我介紹。而大家也很想知道彼此的專長為何,好弄清楚各自在這條船上要擔任什麼崗位,還有──要開哪種船(用哪種軟體)來航向目標。

七點,終於到了公布題目的時刻。我們看著投影布幕屏息以待。然而,布幕一片漆黑,我們卻聽見規律的「砰砰」、「砰砰」低沉聲響──那是心跳聲!

大家對此次的主題了然於心,各組於是分別開始了遊戲的發想。我們這組經過一連串的討論,拋棄了十幾種不同的點子,我們的遊戲概念才終於定案。這時時間也晚了,大家各自回家睡覺。而接下來的兩天,才是製作遊戲的關鍵。

遊戲概念
在遙遠的某個星球,住著一名苦命的打雜工。他的工作就是照顧這個星球上的外星人(怪物)。然而這些外星人的心臟相當脆弱,跳得太快或太慢,都會讓外星人死亡。打雜工必須在地上撿拾正確的食物餵給外星人,維持他們心跳正常。他們的心跳,除了會自然變化之外,天氣也會影響。閃電會使外星人受到驚嚇,加快心跳,而下雪則相反。玩家維持外星人的生命越久,分數就會越高。挑戰玩家可以撐多久。

苦命的打雜工由美術 Wings 繪製
Star Zoo Keeper 外星打雜工 《Alpha版》
這是星期六早上開工,晚上8:00時發佈的Alpha版。還很陽春...
  • 主角:已經有基本的移動系統。用滑鼠點擊地面,主角就會往點擊處移動。
  • 怪物:還不會動。點擊怪物時,主角會走到怪物旁,做出餵食的動作。
  • 注意:怪物是空心的,點在中空的地方無效,必須剛好點在怪物的紅色線上.....但因為是Alpha版,所以就別在意這個了...Orz
Star Zoo Keeper 外星打雜工 《Beta版》
這是星期日早上10:00發佈的Beta版。基本功能都差不多有了,很破,但可以用了。
  • 食物:撿拾藍色的食物餵食,可以讓怪物的心跳減慢,紅色則會加快。此版本有無法直接點擊食物的BUG,要撿拾食物,請設法讓腳色碰到食物即可。
  • 天氣:按右鍵可以產生閃電,提高怪物心跳。此功能是為了測試,之後不會讓玩家控制。
  • 進度:各種腳色的美術圖案與動畫已經換上,但背景跟食物的圖片則還沒。而各種腳色雖然可以移動,但圖片的前後順序調度機制也還沒做好。
Star Zoo Keeper 外星打雜工《最終版本》
這是星期日下午4:00~5:00左右上傳給主辦單位的最終版本。我們總算趕在最後一刻作出了這個比較完整的版本。
  • 心跳:心跳顯示計改成愛心型。太慢是藍色,太快是紅色,請盡量讓它保持紫色。改成這樣的好處是比較切合主題,但壞處是比較不容易判讀。
  • 食物:食物有三種圖案,效果只跟顏色有關,圖案沒差。這個版本必須點擊食物才能撿拾,未被點擊的食物撿不到。
  • 天氣:隨機發生,玩家無法控制。閃電會加快所有外星人的心跳,下雪則會降低外星人的心跳。


這個遊戲當然還是有很多可以改進跟完善的地方,但是能在時間內做到「可以玩」的程度,我們就已經阿彌陀佛了...Orz
組員:aaaaa、哈士奇、克里斯、綠豆貓、翼娘、阿紫紫


Chris 是QLL非常優秀的成員,他使用Corona SDK為QLL開發的作品有與兔將影業合作的『巴黎魅影塗鴉王』以及『臉書塗鴉王 - Draw it on Facebook』還有即將推出的大遊戲『動動腦 - 找到寶』大部份是以兒童學習為基礎出發的小遊戲,還沒用過Corona SDK的朋友也可以加入『台灣可樂娜跨平台開發基地』與我們共同一起成長!

歡迎各大專院校教育機構向我們洽詢舉辦APP開發比賽活動,由Corona SDK贊助。